WEB AUDIO · 소리 파일 0개
소리 = 숫자로 만든 파형. 음높이(주파수)와 크기(엔벌로프)를 시간에 따라 바꾸면 효과음이 됩니다.
첫 버튼을 누르면 소리가 켜집니다같은 음(220Hz, 라)을 파형만 바꿔 냅니다. 화면에 실제 모양이 그려집니다.
버튼 또는 키보드 1–6. 노란 줄이 그 소리를 정하는 한 줄입니다.
파형 3개(사각 멜로디·삼각 베이스·잡음 드럼) + 박자표 = 8비트 BGM. 곡을 고르고 ▶.
유명 게임 음악은 저작권이 있어서, 여기 곡은 직접 만든 곡과 퍼블릭 도메인(저작권이 끝난) 클래식입니다.
AI에게 이렇게 말하면
「효과음은 파일 없이 Web Audio로 만들어 줘: 점프는 사각파로 음이 올라가게, 코인은 짧은 두 음」
「BGM도 파일 없이 만들어 줘: 사각파 멜로디·삼각파 베이스·노이즈 드럼, 120BPM 8마디 반복」
8비트 게임기(패미컴·게임보이)의 소리도 사각파·삼각파·잡음 같은 파형 몇 개를 코드로 움직여 만들었습니다.